jueves, 16 de octubre de 2008

CRONICA DETENIDA

Uhmmm, creo que mi cronica esta teniendo serias dificultades. O voy a tener que reclutar gente nueva o voy a tener que cerrar la cronica. Vaya lamento mucho que esto suceda pero... pues ya no queda sobre mi :(

En todo caso voy a tratar de seguir subiendo temas demencialmente faericos.

Un saludo

viernes, 10 de octubre de 2008

QUE ES UN JUEGO DE ROL??

Bueno, la verdad iba a contestarle el comentario a la palomilla apocatastasica en la sección de comentarios, pero la contestación a su pregunta es algo extensa así que decidí convertirlo en un post independiente. Esto también ayudará a los visitantes que no sepan que es un juego de rol a entender de que se tratan estos juegos alternativos.

Antes que nada…. Un agradecimiento publico a palomilla apocatastasica que se dió una vuelta por este blog y que dejo un comentario. También a Lucy que mantiene informados a los roleros con sus noticias de crónica en el juego de hombre lobo. No esperaba que personas ajenas al juego dejaran post, pero debo decir que me alegra mucho que se haya dado el caso. Cualquiera que quiera postear es mil veces bienvenido.

No se si estés relacionada con los juegos de rol. Existen muchos tipos de juegos de rol, pero esta pagina esta dedicada, específicamente, al juego de rol de hadas. Tratare de ser breve y claro, ya si quieres mas detalle me avisas y con todo gusto resolveré sus dudas.

Un juego de rol es, básicamente, hacer un cuento entre varios. O sea: se junta un grupo de 4 a 5 personas, donde uno es el que tiene el esqueleto de la historia (narrador) y otros son los personajes principales de esta historia ( jugadores ).

Los jugadores deciden como serán sus respectivos personajes. Ellos tienen total control sobre: las decisiones, la forma de vestirse, verse y actuar en la historia que es contada por el narrador.

El narrador les describirá a los jugadores los lugares en los que estén y asumirá los diálogos de las personas que rodeen a los personajes principales. Que uno de estos personajes principales reaccione de una o tal forma ante ciertas situaciones relatadas por el narrador depende de como lo haya concebido su creador o jugador.

Cuando se presentan situaciones de conflicto se usan dados para decidir que pasa estas situaciones polémicas. Al momento de hacer tu personaje le das ciertos atributos a tu personaje como: belleza, inteligencia, manipulación. De tal forma que tu personaje obtiene mas dados ( por tanto mas posibilidad) de lograr aquello en que hayas señalado que es mas apto. La asignación de estos puntos tiene ciertas reglas para que tu personaje no sea excepcional en todo. Tendrán los jugadores que decidir si quieren un personaje social, un personaje fuerte o un personaje listo y darle prioridad a su atributo principal.

Por ejemplo, en las noticias que estoy posteando se relata que una chica trato de suicidarse y otra trató de salvarla. La salvadora era una jugadora nuestra la cual, al ahcer su personaje, le puso muy poca fuerza para darle prioridad a la belleza, le dije que su dificultad estaba representada en dados como un 7, por lo cual ella tiro 2 dados ( que representaban su fuerza) y ninguno de ellos salio 7 o mas ( que era la dificultad) .Entonces al momento de proseguir con el cuento debo narrar los resultados en la historia. Debido a este fallo en la tirada la chica que intentaba salvar el personaje de mi jugadora se cayó.

Ahora hay muchos juegos de rol, el mas conocido es CALABOZOS Y DRAGONES, pero hay otros menos conocidos como: vampiro “la mascarada”, mago “la ascensión”, hombre loco “el Apocalipsis” y el que juego yo narro es changeling “el ensueño”. Las historias narradas en changeling implican la lucha por los seres mágicos de conservar la magia en la tierra. Estas historias tienen un matiz medio agridulce porque a pesar de que la magia existe sabes que esta destinada a desaparecer del mundo, que todos se volverán tan rutinario que ya nadie sentirá pasiones extremas, ni sueños ni pesadillas...y el personaje como un ser magico se lo considerara loco y se lo acusara tanto de serlo que se lo creera, olvidando que es capaz de hacer magia.

El juego de vampiro es sobre la perdida de la humanidad con el paso de los años, el de mago es sobre el poder de la espiritualidad y la fe. En fin, todos los juegos tienen ciertas temáticas. Depende del grupo de jugadores las historias serán de acción, drama, terror o épicas.

Los juegos de rol han tenido ciertos estereotipos negativos, pero como son una fuente por excelencia de proyección necesitan cierto nivel de madurez. Con mucha madurez puede ser un arte comparable con el teatro, también puede tener fines terapéuticos pues en psicología se usa la terapia de los “juegos de rol” para sumir papeles con los que tienes conflicto, ayuda al aprendizaje e incrementa la cultura general. En fin, yo creo que son una maravilla, pero tiene sus problemas tambien, todo lo que genera placer se puede volver un vicio.


Realmente explicar un juego de rol es difícil y la mejor manera de entenderlo es quizás jugándolo. Si tu , amiga palomilla, vives en Xalapa te invito a que te unas a la mesa de rol que tenemos. Cualquiera que viva en Xalapa Mexico puede avisarme y se le podra ubicar en la mesa de rol que desee. Si vives lejos pues será un gusto poderte explicar como se juega o tratar de ubicarte en una mesa de este cerca de ti. Algo que me encanta de los juegos de rol es que las redes sociales que se forman llegan a ser muy extensas. Como dato curioso yo, siendo de Ecuador y sin conocer a nadie cuando llegue a Mexico hice mis primeros amigos gracias a los juegos de rol. Amigos que aun hoy conservo y aun hoy sigo conociendo gente genial gracias a los juegos de rol.

Ya me puse sentimental y debo de darle un saludo a mis amigos en México que conocí gracias al rol y que aun mantengo ( en orden de aparición).

-Damian
-Adriana
-Maria Eugenia
-Dora
-Chanteri
-Hao
-Chachawa
-Señor Richard Kane
-Xiomara
-Lucy

Y a los que estoy conociendo y son personas geniales como Eric, Marco, Xaky..en fin son muchos y para mencionarlos me demoraría mucho. Como veras, si tu palomilla o cualquiera gusta integrarse a una mesa de rol puede comunicarme y yo tratare de ponerme en contacto con alguien de su ciudad. Tengo nexos roleros en Veracruz, México, Merida, Guanajuato. Además en otros países: España, Ecuador, Colombia.

Jejeje en fin se que ando de presumido pero una presumidita una vez al año no hace daño. Ya si quieres una explicación así mas profesional de lo que es un juego de rol visita http://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_de_rol , pero si te da pereza leer y quieres hacerme una pregunta mas especifica con todo gusto, para eso esta este blog.

lunes, 6 de octubre de 2008

Pareja suicida en xalapa



Xalapa. Ver, Oct. 5, 2008.- Un par de jóvenes estudiantes de la facultad de artes en xalapa Veracruz saltaron al vació desde el tercer piso de la mencionada facultad situada en Belisario Domínguez No. 25. Col. Centro. Xalapa.

Isaías Manuel Rolando Castañeda y Patricia Pérez Gutiérrez, ambos estudiantes de la facultad de artes, fallecieron tras caer de varios metros de altura según el cuerpo de bomberos que acudió inmediatamente al lugar luego de controlar un incendio en Xalapa 2000.

Testigos dijeron que el estudiante acababa de entrar en un colapso nervioso en el cual pedía a gritos que le permitieran dormir. Exigía drogas para lograr conciliar el sueño y al no recibirlas decidió lanzarse al vació con lo cual acabo con su vida.

Pocos minutos después del hecho, cuando los presentes apenas asimilaban el suicidio del joven, la alumna Patricia Pérez Gutiérrez siguió el ejemplo de su compañero lanzándose al vació, no sin antes forcejear con una de las alumnas que trato de impedir que acabase con su vida. La ahora occisa estuvo suspendida por varios minutos colgando de la ventana siendo sostenida por su compañera quien no pudo resistir el peso y la dejo caer provocando la muerte de la suicida. El bombero que atendió la llamada de urgencia, apenas pudo llegar a ver como la cabeza de la alumna de despedazaba en el pavimento junto al cuerpo de su compañero. Todo esto provoco la histeria colectiva de alumnos y curiosos que se habían acercado a ver el primer cadáver cuando de repente vieron otro suicidio cometerse.

Alumnos de la misma institución que pidieron no ser identificados afirmaron que sus compañeros pasaban por una crisis de insomnio que se ha prolongado durante por varios días y que incluso ellos han considerado el suicidio para acabar con la desesperación de no dormir.

Los cuerpos de Isaías Manuel Rolando Castañeda y Patricia Pérez Gutiérrez fueron retirados a la morgue de esta ciudad, sus compañeros auspiciaran una misa en nombre de los ahora occisos.

Que comienzen los juegos....

El sabado pasado, o sea el 4 de octubre del 2008, empezamos las narraciones de changeling "el ensueño" con tres jugadores, una de mis jugadoras no pudo ir pero espero que se nos una pronto.



Tratare de postear aqui una disque historia que voy a ir armando narrando los hechos que le ocurren a nuestros personajes, asi todos podremos estar enterados de lo que les acontece. Ademas publicare las "noticias" que hagan los personajes o en las que ellos se vean envueltos para que asi los de las otras mesas se enteren y decidan si es que quieren ir a averiguar.



Sin mas preambulo los dejo con las noticias de este dia :)





Xalapa. Ver, Oct. 5, 2008.- Un incendio de gran intensidad, causado por un cortocircuito, fue controlado por el cuerpo de bomberos de esta ciudad, sin que por el momento se tengan reportes de daños personales.


En una de las habitaciones del edificio de departamentos Xallactic A, ubicado en xalapa 2000 se inicio un incendio al parecer a consecuencia de un cortocircuito.


En el departamento 8 del mencionado edificio habitaba una mujer no identificada que se reporta en estado grave. Inexplicablemente se encontraba dormida en medio del incendio sin que el fuego ,que alcanzo a carbonizar sus extremidades inferiores, la despertara de su letargo. Los médicos se encuentran asombrados por la sonrisa que mostró en todo momento, incluso cuando el bombero la saco con las piernas envueltas en llamas.


Los vecinos de la desconocida afirman que no tenían idea de que alguien viviera en el departamento 8, y que apenas en el siniestro conocieron a la mujer a quienes los médicos tuvieron que amputarle las piernas por lo severo de las quemaduras. Fuentes internas mencionaron que asombrosamente la mujer aun no deja de dormir y de manifestar esa expresión en su rostro, como si tuviera el mejor de los sueños.


El departamento 2, donde se inició en incidente, estaba habilitado como bodega, por lo que algunos materiales inflamables comenzaron a arder y el humo se propagó a los pisos superiores del inmueble, lo que hizo necesario desalojar a los huéspedes.


El heroico cuerpo de bomberos de esta ciudad tuvo una intervención contundente y rápida que salvo la vida de los habitantes del edificio, donde las llamas alcanzaron varios metros de altura antes de ser controlado.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Vampiros vs. hadas, lo estático contra lo caótico

INTRODUCCIÓN

Nos encontramos en un mundo de tinieblas, los sueños mueren poco a poco y con ellos mueren los changelings. Algún tiempo fueron considerados dioses por los humanos los cuales se arrodillaban ante su presencia cumpliendo cada capricho que se les ocurriese a los seres magicos, pero ahora los tiempos de gloria han sido desplazados por la frialdad del mundo de la oscuridad. Todo esto ha provocado que se acerque EL ETERNO INVIERNO, aquellos dias en que la banalidad enterrará todo el mundo en un triste manto de nieve negra.

Existen rumores de que a medida que muchos de los hijos del ensueño desaparecen, la plaga de los vampiros va en aumento. Los changelings los llaman “hijos de Lilith” y aunque en mas de una ocasión han unido fuerzas, también han protagonizado las mas fieras batallas.

Considerando que es muy posible que los changelings y los vampiros se encuentren en las narraciones que estamos llevando a cabo aqui en Xalapa crei conveniente poner algunas reglas para el crossover. Luego tratare de poner otras, pero por lo pronto aqui les van algunillas. Disfrutenlas.

CURIOSIDADES VAMPIRICAS

Los vampiros y las hadas usualmente no se llevan bien nada bien. Algunos vampiros, especialmente los ancianos, irradian una potente banalidad que afecta los changelings a tal punto que podría ser mortal. Esto no significa que todos los vampiros sean banales, de hecho los vampiros neonatos generalmente poseen un nivel de banalidad promedio de 7 como la del mortal típico. Sin embargo mientras mas años viva ( o no viva) el vampiro, mayor Será su banalidad. Raro es el Elder que ha conseguido mantener su capacidad de imaginar.

Los Vampiros que han conseguido existir entre 250-500 años suelen tener banalidades de 9 en promedio. Y es que a una edad tan alta el ser decae en la inercia y en la insensibilidad.


Solo los vampiros mas viejos llegan a los alarmantes niveles de banalidad de 10, ya a este nivel el vampiro es un cadáver ambulante que simplemente existe por pura inercia, sin tener motivación otra que seguir en la Yihad porque es la costumbre. Las pasiones intentsas, los sueños, la ilusión, las pesadillas o el miedo irracional son practicamente inexistentes en estos entes.


QUIERES UN CHANGELING GHOUL??????

Un changeling Ghoul es algo sumamente inquietante. Mientras un fae tenga sangre vampírica en su cuerpo no puede incrementar artes, reinos, ni Glamour. Esto no significa que no pueda usar las artes que ya tiene, simplemente no podrá aprender artes ni reinos nuevos. Esto se aplica a los niveles permanentes.

Es letal que un changeling sea Ghoul de un vampiro con niveles de banalidad altos (9-10) cada trago de vitea les dará un punto de banalidad temporal. Generalmente los changelings que han sido ghouls de un vampiro durante mucho tiempo se volverán Dauntains del tipo Thypoids


UN FAE A LA VLAD TEPES ( O DE COMO ABRAZAR A UN HADA?)

Claro que los changelings pueden ser abrazados por vampiros...pero no es tan productivo, después del abrazo el changeling deberá rolear su Glamour contra una dificultad igual a la banalidad del vampiro +2 ( la dificultad puede bajarse si se trata de vampiros no tan banales como los malkavians o los kiasyds) . Para sobrevivir solo necesitaras un éxito, de otra manera estara muerto y su alma faerica ira a reencarnar.

Con el éxito obtenido el changeling despertará como un cainita con el merito Sangre de Hada, pero desafortunadamente pierde el acceso a todas sus artes, a todos sus reinos y a todos sus privilegios pues de ahora en adelante dejara de ser hada para pasar a ser vampiro por toda la eternidad.

Por suerte las Nieblas borraran la memoria de su vida anterior como changeling, solamente podrá recordar si es encantado, pero cuando el encanto se haya desecho las nieblas volveran a cubrir toda su memoria. Generalmente es mas piadoso dejar que el ahora vampiro se olvide de su pasado pues el encantamiento solo lo hundiria en la depresión infernal de recordar toda la magia que perdio a cambio de el tormento de una vida eterna.


CAINITAS EN UN VIAJE DE PLACER.....HACIA EL ENSUEÑO

Encantar a un vampiro es tan facil como encantar a un mortal, si es un Kiasyd o un malkavian es mucho mas sencillo, mientras los humanos y otros vampiros permanecen encantados un dia por punto de glamour los Malkavians estaran encantados 3 dias por punto de glamour invertido y los Kyasids 5 dias por punto.

EXTRAÑAS PERO DELICIOSAS BEBIDAS

Algunos vastagos claman que es un néctar divino, otros la evitan a toda costa, existen rumores de que los tremeres la usan para algunos de sus rituales. Como sea que fuese el vampiro que sea lo suficientemente curioso (o tonto) para aventurarse a beber sangre faerica debe hacer un rol de coraje ( dificultad 3+ el numero de puntos de sangre que bebio) si no hay ningun éxito la realidad del vampiro comenzara a cambiar, su demencia se hara evidente para el resto aunque de vez en cuando se pondra lucido, existen tratamientos para curar esta patología pero mientras no los encuentre estos seran algunos de sus síntomas algunos de sus síntomas:


*Síndrome de Don quijote ( el vampiro pensara que se desenvuelve en la era medieval o de fantasia)


*Ilusiones de grandeza: el vampiro pensara que todos son inferiores a el


*Darwinismo Social: el vastago vera a todos como depredador o como a presa


*Las paredes tienen oidos: el hijo de lilith creera que todas las cosas tienen vida y personalidad

Si sacaste un fracaso seria mejor que crees otro personaje, pues la locura seria devastadora, es casi imposible curarla y aunque lo hicieras ganarias una locura permanente como los malkavians, los síntomas van desde autismo hasta entregarse totalmente a la bestia.

Los hijos de Malkav son los menos propensos a ser perjudicados por la sangre faerica, pero corren el riesgo de volverse adictos.

MAGIA VAMPIRICA CONTRA MAGIA FAERICA

AUSPEX:
un Cainita con auspex dos puede ver el aura de un changeling como un destello parpadeante de luces y colores. Leer una aura asi tiene +2 de dificultad y solo un rol de inteligencia mas ocultismo ( dificultad 8 ) puede permitir que el vampiro reconozca al changeling como un hada. Esto no permite ver quimeras de ninguna manera. Ademas el vampiro podra diferenciar cualquier ilusion creada por un changeling si este tiene un nivel de auspex mas alto que el nivel de arte usado por el changeling.

QUIMERISMO:
Una illusion creada con esta disciplina sera considerada una quimera para los changelings que la vean y aunque la ilusion desaparezca en el mundo fisico, permanecera como quimera durante un dia por éxito que el ravnos obtuvo para su creación. Por ejemplo si el Ravnos creo la ilusion de una daga esta permanecera ahí, pero si creo la ilusion de un dragon este se convertira en una quimera que desatara el caos en el ensueño.

Cualquier Changeling puede sentir si esta disciplina ha sido usada a una milla de distancia mediante un rol de percepcion + sagacidad, con un éxito el fae podra saber donde exactamente se creo la ilusion.

OFUSCACIÓN:
Un sluagh puede penetrar la ofuscación de un vampiro con un simple rol de percepción + alerta ( dificultad 7 ) sin importar el nivel de ofuscación que use el vampiro.

Todas las otras disciplinas funcionan bien contra los fae, y todas las artes de los changelings funcionan bien contra los vampiros aunque para afectarlos deberas tener el reino actor, dependiendo del narrador este podria dejarte afectarlos con un punto y si es exigente con el nivel 5.


Bueno espero que la información aquí expuesta les haya sido de utilidad, ahora tendran unas pistas mas de cómo actuar cuando se encuentren un vampiro frente a frente.

Cabe recalcar que mucha de la información aquí expuesta viene del libro del narrador de changeling, asi que no se preocupen que aparte de oficial, es confiable =)


Si tienen alguna pregunta, duda, inquietud, sugerencia, comentario, agradecimiento, alabanzas, invitaciones a cenar, insultos, maldiciones, amenazas de muerte o apapachos solo háganmelo saber.

Vampiros contra hadas, lo estático contra lo caótico.


INTRODUCCION

Nos encontramos en un mundo de tinieblas, los sueños mueren poco a poco y con ellos mueren los changelings. Algún tiempo fueron considerados dioses por los humanos los cuales se arrodillaban ante su presencia cumpliendo cada capricho que se les ocurriese, mas ahora los tiempos de gloria han sido desplazados por la frialdad del mundo de la oscuridad que nos envuelve llevándonos cada vez mas cerca de la época conocida por todos como EL ETERNO INVIERNO, cuando la banalidad enterrara todo el mundo, dominándolo por completo.

Existen rumores de que a medida que muchos de los hijos del ensueño desaparecen, la plaga de los vampiros va en aumento. Los changelings los llaman “hijos de Lilith” y aunque en mas de una ocasión han unido fuerzas, también han protagonizado las mas fieras batallas.

Considerando que es muy probable que ambos prodigios se encuentren ( especialmente por que vampiros.com.mx es un site eminentemente vampirica) les traigo aquí unos párrafos los cuales espero les sean de utilidad para que los hijos de Lilith no los tomen por sorpresa


CURIOSIDADES VAMPIRICAS

Los vampiros y las hadas usualmente no se llevan bien nada bien. Algunos vampiros, especialmente los ancianos irradian una banalidad tan alta que afecta los changelings que se encuentran en sus proximidades a tal punto que podría ser mortal. Esto no significa que todos los vampiros sean banales, de hecho los vampiros neonatos generalmente poseen un nivel de banalidad promedio de 7 como la de el mortal típico. Sin embargo mientras mas años viva ( o no viva), mayor Serra su banalidad. Raro es el Elder que ha conseguido mantener baja su banalidad.

Los Vampiros que han conseguido existir entre 250-500 años suelen tener banalidades de 8 puntos, y es que a una edad tan alta el ser decae en la inercia y en la insensibilidad. Algunos estudiosos de la casa Eliuned afirman que el hecho de que estos vampiros entren en un sueños voluntarios de casi un siglo muestra como el peso de la banalidad les afecta.

Solo los vampiros mas viejos llegan a los alarmantes niveles de banalidad de 10, ya a este nivel el vampiro es un cadáver ambulante que simplemente existe por pura inercia, sin tener motivación otra que seguir en la Yihad porque es la costumbre. Los sueños, la ilusión y la fantasía son inexistentes en estos entes.

¿¿¿¿QUIERES UN CHANGELING GHOUL??????

Un changeling Ghoul es algo sumamente inquietante, mientras un fae tenga sangre vampirica en su cuerpo no puede incrementar artes, reinos, ni Glamour. Esto no significa que no pueda usar las artes que ya tiene, simplemente no podrá aprender artes ni reinos nuevos. Esto se aplica a los niveles permanentes.

Es letal que un changeling sea Ghoul de un vampiro con niveles de banalidad altos (9-10) cada trago de vitea les dará un punto de banalidad temporal. Generalmente los changelings que han sido ghouls de un vampiro durante mucho tiempo se volverán Dauntains Thypoids


UN FAE A LA VLAD TEPES ( O DE COMO ABRAZAR A UN HADA?)

Claro que los changelings pueden ser abrazados por vampiros...pero no es tan productivo, después del abrazo el changeling deberá rolear su Glamour contra una dificultad igual a la banalidad del vampiro +2 ( la dificultad puede bajarse si se trata de vampiros no tan banales como los malkavians o los kiasyds) . Para sobrevivir solo necesitaras un éxito, de otra manera estara muerto y su alma faerica ira a reencarnar.

Con el éxito obtenido el changeling despertara como un cainita con el merito Sangre de Hada, pero desafortunadamente pierde el acceso a todas sus artes, a todos sus reinos y a todos sus privilegios pues de ahora en adelante dejara de ser hada para pasar a ser vampiro por toda la eternidad.

Por suerte las Nieblas borraran la memoria de su vida anterior como changeling, solamente podra recordar si es encantado, pero cuando el encanto se haya desecho las nieblas volveran a cubrir toda su memoria. Generalmente es mas piadoso dejar que el ahora vampiro se olvide de su pasado pues el encantamiento solo lo hundiria en la depresión infernal de recordar toda la magia que perdio a cambio de el tormento de una vida eterna.


CAINITAS EN UN VIAJE DE PLACER.....HACIA EL ENSUEÑO

Encantar a un vampiro es tan facil como encantar a un mortal, si es un Kiasyd o un malkavian es mucho mas sencillo, mientras los humanos y otros vampiros permanecen encantados un dia por punto de glamour los Malkavians estaran encantados 3 dias por punto de glamour invertido y los Kyasids 5 dias por punto.


SED DE CAOS

Algunos vastagos claman que es un néctar divino, otros la evitan a toda costa, existen rumores de que los tremeres la usan para algunos de sus rituales. Como sea que fuese el vampiro que sea lo suficientemente curioso (o tonto) para aventurarse a beber sangre faerica debe hacer un rol de coraje ( dificultad 3+ el numero de puntos de sangre que bebio) si no hay ningun éxito la realidad del vampiro comenzara a cambiar, su demencia se hara evidente para el resto aunque de vez en cuando se pondra lucido, existen tratamientos para curar esta patología pero mientras no los encuentre estos seran algunos de sus síntomas algunos de sus síntomas:

*Síndrome de Don quijote ( el vampiro pensara que se desenvuelve en la era medieval o de fantasia)

*Ilusiones de grandeza: el vampiro pensara que todos son inferiores a el

*Darwinismo Social: el vastago vera a todos como depredador o como a presa

*Las paredes tienen oidos: el hijo de lilith creera que todas las cosas tienen vida y personalidad

Si sacaste un fracaso seria mejor que crees otro personaje, pues la locura seria devastadora, es casi imposible de curarla y aunque lo hicieras ganarias una locura permanente como los malkavians, los síntomas van desde autismo hasta entregarse totalmente a la bestia.

Los hijos de Malkav son los menos propensos a ser perjudicados por la sangre faerica, pero corren el riesgo de volverse adictos.


MAGIA VAMPIRICA CONTRA MAGIA FAERICA

AUSPEX:
un Cainita con auspex dos puede ver el aura de un changeling como un destello parpadeante de luces y colores. Leer una aura asi tiene +2 de dificultad y solo un rol de inteligencia mas ocultismo ( dificultad 8 ) puede permitir que el vampiro reconozca al changeling como un hada. Esto no permite ver quimeras de ninguna manera. Ademas el vampiro podra diferenciar cualquier ilusion creada por un changeling si este tiene un nivel de auspex mas alto que el nivel de arte usado por el changeling.

QUIMERISMO:
Una illusion creada con esta disciplina sera considerada una quimera para los changelings que la vean y aunque la ilusion desaparezca en el mundo fisico, permanecera como quimera durante un dia por éxito que el ravnos obtuvo para su creación. Por ejemplo si el Ravnos creo la ilusion de una daga esta permanecera ahí, pero si creo la ilusion de un dragon este se convertira en una quimera que desatara el caos en el ensueño.

Cualquier Changeling puede sentir si esta disciplina ha sido usada a una milla de distancia mediante un rol de percepcion + sagacidad, con un éxito el fae podra saber donde exactamente se creo la ilusion.

OFUSCACIÓN:
Un sluagh puede penetrar la ofuscación de un vampiro con un simple rol de percepción + alerta ( dificultad 7 ) sin importar el nivel de ofuscación que use el vampiro.

Todas las otras disciplinas funcionan bien contra los fae, y todas las artes de los changelings funcionan bien contra los vampiros aunque para afectarlos deberas tener el reino actor, dependiendo del narrador este podria dejarte afectarlos con un punto y si es exigente con el nivel 5.


Bueno espero que la información aquí expuesta les haya sido de utilidad, ahora tendran unas pistas mas de cómo actuar cuando se encuentren un vampiro frente a frente.

Cabe recalcar que mucha de la información aquí expuesta viene del libro del narrador de changeling, asi que no se preocupen que aparte de oficial, es confiable =)
Si tienen alguna pregunta, duda, inquietud, sugerencia, comentario, agradecimiento, alabanzas, invitaciones a cenar, insultos, maldiciones, amenazas de muerte o apapachos solo háganmelo saber.

No se olviden de que changeling es un gran juego donde se exploraba la esperanza y desesperanza, de como los sueños se consiguen y pierden en un parpadeo. Disfruten su dia.

martes, 23 de septiembre de 2008

la palabra HADA y sus rasgos sexistas



Bienvenidos nuevamente. Primero que nada siento que debo disculparme con aquellos que fueron a la reunion de rol que se llevo a cabo el domingo 21 de septiembre puesto que no me presente por motivos de fuerza mayor, pero eso no significa que no narrare changeling a los que lo deseen, solo significa que ese dia no puede ir :( .

En fin, en este apartado les comentare sobre el termino FAERIE y su traduccion HADA.

El termino fairy es de origen reciente, realmente el nombre que designaba a estos seres era Fays lo cual, a su vez, parece ser una corrupcion del termino latino FATUM o FATA que significaba destino. De fata a hada no es muy difícil rastrear su evolución. Primero evolucionó la t que, como el resto de las oclusivas sordas (p, t, k), en posición intervocálica cambió a su forma sonora d (b, d, g), quedando la palabra “fada” y de ahi al español HADA

Esta palabra latina fue llevada a las galias francesas cuando lso romanos empezaron a expandirse, cuando llego a francia ya habia cambiado a faie o fee. Cuando los romanos llegaron a lo que ahora es inglaterra la palabra adquirio la forma de fay y despues fayrie.

La palabra en si como su definicion tambien ha cambiado mucho, si bien es cierto al principio se usaba FATA O FATUUM para referirse al destino a las guias del destino, el termino fue cambiando de significado que llego a ser FAYERIERIE, usado para referirse a un hechizo o encanto antiguo, luego en francia se lo uso como adjetivo para referirse a algo bello Faie, pero de cuando en cuando tambien se usaba para referirse a la magia.

Entonces resumiendo decimos que: De fata(Latin) o fatae proviene hada en castellano, fata en italiano, en portugués fada, en francés fée, en alemán fee y en inglés fay, más tarde fairy. Todas estas palabras comparten su etimología de origen latino.


Actualmente el termino fairy cubre un campo muy amplio que no solo se refiere a los espiritus femeninos de la naturaleza sino tambien a una multitud de seres magicos de distintas regiones y elementos

Espíritus de la tierra: Duendes, Gnomos y Trolls

Espíritus del agua: Ninfas y Duendes del Agua.

Espíritus del fuego: Salamandras.

Espíritus del aire: Sílfides.


Ahora debemos analizar porque el termino se relaciono a lo femenino. "hada" es un femenino, y es raro que digamos HADO. Para entender estos terminos sexistas debemos retornar en el tiempo hasta las epocas de los oraculos. Es muy conocido que en los oraculos estaban estas misteriosas pitonisas que revelaban el futuro y leian los intrincados hilos del destino. Pensando en esto nos encontramos con un hecho curioso, parece ser que los espiritus de los Dioses y de la naturaleza hablaban casi en su totalidad con mujeres.
A este respecto cabe resaltar el hecho de que las mujeres estan mas vinculadas a la Diosa tierra "gaia" considerada como la madre original y la mas antigua fuente de todo lo magico y terreno. Por extension se pensaba que todos los espiritus vinculados a la madre tierra debian ser femeninos, que todas las pitonisas debian ser mujeres, y que toda magia debia tener forma femenil. Esto va de la mano con la creencia casi arquetipica de la mujer como fuente creadora y originaria de la vida, en contraposicion al hombre que es incapaz de crear.

De hecho Jung creia que el hombre y la mujer representaban dos polos, creacion y destruccion pero como no estoy convencido de esta teoria mejor no la ahondo :p

Pienso yo que de ahi viene ese termino magico FAERIE O HADA tan relacionado con lo femenino. Espero haber aclarado un poco el punto, ya saben. Cualquier comentario es bienvenido, no se olviden de inscribirse al juego de rol de changeling que estoy corriendo para que experimenten lo que es ser una criatura magica.
Un saludo..